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Apresentação
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2.13
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Edição e Exclusão de Símbolos
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1
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Unidade 1 Conceitos Básico do flash CS3
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2.14
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Movie Explorer
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1.1
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O que é Adobe Flash CS3
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2.15
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Animação Avançada
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1.2
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Imagens Bitmap Versus Imagens Vetoriais
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2.16
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Guia de movimento
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1.3
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Arquivos .SWF e .FLA
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2.17
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Efeitos de Símbolos na Animação
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1.4
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Sites em Flash
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2.18
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Animação com dicas de forma
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1.5
-
Interface
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2.19
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Máscaras
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1.6
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Menus
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2.20
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Cenas
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1.7
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Palco
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2.21
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Papel de transparência (OnionSkin)
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1.8
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Painéis (Panels)
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3
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Unidade 3 Ações de Controle de Filmes
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1.9
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Criando um Documento
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3.1
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O que são ações
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1.10
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Desenhando no Flash
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3.2
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O Painel Ações
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1.11
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Ferramentas de Desenho
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3.3
-
Onde Utilizar Ações
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1.12
-
Ferramentas de Seleção e Encaixe
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3.4
-
Controle de Filmes
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1.13
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Seleção de objetos
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4
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Unidade 4 Multimídia no Flash
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1.14
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Organização dos objetos (Ordem)
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4.1
-
Sobre Importação
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1.15
-
Alinhamento de objeto
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4.2
-
Importando Arquivo de Som
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1.16
-
Modificando desenhos
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4.3
-
Inserindo e Configurando Vídeos
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1.17
-
Painéis Info e Transform
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5
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Unidade 5 Interatividade no Flash
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1.18
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Edição de Texto
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5.1
-
getURL – Acessando a Internet
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1.19
-
Réguas e Grades
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5.2
-
With – Interagindo com Clipes de Filme
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2
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Unidade 2 Símbolo e Animação no Flassh
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5.3
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load / unload Movie – Carregando filmes externos
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2.1
-
Linha do Tempo
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5.4
-
startDrag – Personalizando o cursor do mouse
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2.2
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Frames e Keyframes (Quadros e quadros-chave)
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5.5
-
Formulários e Variáveis
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2.3
-
Animação quadro-a-quadro
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5.6
-
O que são Componentes.
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2.4
-
Shape Tween (Interpolação de forma)
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6
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Unidade 6 Finalização e Publicação
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2.5
-
Layers (Camadas)
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6.1
-
Pré-carregamento
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2.6
-
Testando um Filme
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6.2
-
FScommand – Comandos para executáveis
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2.7
-
Pré-Visualização do Filme
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6.3
-
Otimizando filmes
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2.8
-
Controller (Controlador)
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6.4
-
Desempenho do download
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2.9
-
Símbolos
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6.5
-
Publicação para a web
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2.10
-
Biblioteca e instâncias
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6.6
-
Exportação
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2.11
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Criando um Símbolo
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7
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Atividade Prática Projeto Final
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2.12
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Propriedades dos Símbolos
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