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Adobe Flash Básico CS3 "Sem tutoria"

Conheça as características essenciais da Ferramenta “authoring”, importação de Bitmaps e vetores, trabalho com símbolos, criação de botões interativos e seqüências de som.


Carga horária de 16 horas




• Ao concluir este curso, você recebe um certificado de participação.
• Estuda onde quiser e começa o curso imediatamente.
• Indicações de livros, sites e artigos na Biblioteca Virtual.
• Ferramentas de interação com outros participantes e o Autor.
• Dinâmico e interativo, apresenta exemplos e dicas do autor.
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Conteúdo

- Apresentação
2.13 - Edição e Exclusão de Símbolos
1 - Unidade 1 Conceitos Básico do flash CS3
2.14 - Movie Explorer
1.1 - O que é Adobe Flash CS3
2.15 - Animação Avançada
1.2 - Imagens Bitmap Versus Imagens Vetoriais
2.16 - Guia de movimento
1.3 - Arquivos .SWF e .FLA
2.17 - Efeitos de Símbolos na Animação
1.4 - Sites em Flash
2.18 - Animação com dicas de forma
1.5 - Interface
2.19 - Máscaras
1.6 - Menus
2.20 - Cenas
1.7 - Palco
2.21 - Papel de transparência (OnionSkin)
1.8 - Painéis (Panels)
3 - Unidade 3 Ações de Controle de Filmes
1.9 - Criando um Documento
3.1 - O que são ações
1.10 - Desenhando no Flash
3.2 - O Painel Ações
1.11 - Ferramentas de Desenho
3.3 - Onde Utilizar Ações
1.12 - Ferramentas de Seleção e Encaixe
3.4 - Controle de Filmes
1.13 - Seleção de objetos
4 - Unidade 4 Multimídia no Flash
1.14 - Organização dos objetos (Ordem)
4.1 - Sobre Importação
1.15 - Alinhamento de objeto
4.2 - Importando Arquivo de Som
1.16 - Modificando desenhos
4.3 - Inserindo e Configurando Vídeos
1.17 - Painéis Info e Transform
5 - Unidade 5 Interatividade no Flash
1.18 - Edição de Texto
5.1 - getURL – Acessando a Internet
1.19 - Réguas e Grades
5.2 - With – Interagindo com Clipes de Filme
2 - Unidade 2 Símbolo e Animação no Flassh
5.3 - load / unload Movie – Carregando filmes externos
2.1 - Linha do Tempo
5.4 - startDrag – Personalizando o cursor do mouse
2.2 - Frames e Keyframes (Quadros e quadros-chave)
5.5 - Formulários e Variáveis
2.3 - Animação quadro-a-quadro
5.6 - O que são Componentes.
2.4 - Shape Tween (Interpolação de forma)
6 - Unidade 6 Finalização e Publicação
2.5 - Layers (Camadas)
6.1 - Pré-carregamento
2.6 - Testando um Filme
6.2 - FScommand – Comandos para executáveis
2.7 - Pré-Visualização do Filme
6.3 - Otimizando filmes
2.8 - Controller (Controlador)
6.4 - Desempenho do download
2.9 - Símbolos
6.5 - Publicação para a web
2.10 - Biblioteca e instâncias
6.6 - Exportação
2.11 - Criando um Símbolo
7 - Atividade Prática Projeto Final
2.12 - Propriedades dos Símbolos


ferramentas disponíveis



Chat, Fórum e Mensagens: Disponíveis somente para curso com tutoria

Requisitos

Configuração mínima: - Internet 6.0 ou Mozila firefox - Flash Player 7 ou superior - Banda 64 Kpps (mínima) - Processador Pentium 2 (mínimo) - Memória 64Mb

sobre o autor

Autor: Daniel Moraes dos Reis

Mestrado em Informática (em andamento) – Puc Minas BH / Unidade São Gabriel;
Bacharelado em Sistemas de Informação – Faculdade Pitágoras / Campus Fadom;
Professor de disciplinas do curso de Sistemas de Informação na Faculdade Pitágoras – Campus Fadom;
Analista de sistemas na WCom ConsultoriaInstrutor na People
ComputaçãoCoordenador / Instrutor Informática na Compuway Ensino Interativo;
Instrutor de Informática / Técnico em manutenção de computadores na TecnoArte Informática;
Experiência em Montagem e manutenção de microcomputadores;
Consultor Autônomo.

Resumo de Qualificações:
- Linguagens de Programação
- Bancos de Dados
- Redes de Computadores

certificado

Ao concluir o curso, mediante a 70% de aproveitamento, o aluno receberá um “Certificado de Participação” emitido pela Quanta Educação. Este será enviado por e-mail no prazo máximo de 7 (sete) dias úteis no formato .pdf e disponibilizado para impressão.


metodologia de ensino

Os cursos on-line do Portal Quanta Educação são disponibilizados no formato e-learning, possuindo ferramentas de interação como: chats, fóruns, biblioteca virtual, sistema de mensagens, atividades, anotações, além de tutores capacitados que acompanham os alunos separadamente para solucionar as possíveis dúvidas. Apresentam linguagem interativa, possuindo inclusive vídeos de apresentação para que o aluno se familiarize com o conteúdo que será desenvolvido. Oferecem atividades para a fixação do assunto abordado e uma avaliação final para conclusão dos cursos. A carga horária dos cursos variam de 12 a 30 horas podendo ser acessados a qualquer hora e lugar. Deverão ser concluídos em um prazo de 30 dias com total flexibilidade de horários para que o aluno realize seus estudos.

publico alvo

Veja aqui uma demonstração do curso

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